MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Mar 24 Mai 2016 15:56

Année 559

Pour l'utilisation des Clefs de l’Outre-Monde et le Chapeau de l’Archimage, il était demandé à ce que les membres de la faction totalisent au moins 20.000 partisans au sein de la faction avant de pouvoir prétendre au privilège. Désormais, le nombre de partisans qui doivent être présent dans la faction avant utilisation du privilège dépend directement du nombre d'invocation (Marche-Mort et Apprenti Sorcier) déjà présent sur Hedarion. Autrement dit, la difficulté d'invocation devient progressive et de plus en plus exigeante à force d'en faire.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Sam 28 Mai 2016 11:26

Année 563

Les attaques menées contre les invocations de Marche-Mort et d'Apprenti Sorcier présent sur Hedarion permettent à présent de gagner en aptitude militaire.

Les contrats de mercenariat agissent maintenant également comme un traité de paix, et rendent toutes attaques entres les deux factions impossible.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Mer 1 Juin 2016 15:13

Année 567

Possibilité de démobiliser les invocations AS* et MM* générées avec l'utilisation des Clefs de l’Outre-Monde et le Chapeau de l’Archimage. Aucune compensation en retour (comme pour les troupes normales).

* MM : Marche-Mort
* AS : Apprenti Sorcier


La durée de base des accords diplomatiques de type : traité de paix, traité commercial, droit d'exploitation et grand consortium est passée de 7 jours à 28 jours.

Désormais lors d'un achat au commerce, il est spécifié la faction qui dirige la région du lieu de vente et la taxe perçue.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Jeu 23 Juin 2016 11:00

Année 589

Mise en place de la Chasse au Dragon.

Un redoutable dragon sème le chaos sur Hedarion. Vous pouvez participer à la chasse en l'attaquant directement via vos choix de cible dans la partie « Guerre » et l'onglet « Bataille », à condition de le trouver. A chaque attaque reçue le dragon change de région et perd 1% de vie (voir sa barre de force). Celui qui achève le dragon une fois à bout de force, voit son butin d'or multiplié par 50.

Attaquer le dragon demande 100 points d'action et permet de gagner beaucoup d'or et du prestige (effet à venir). La récompense en or dépend directement de la puissance de votre armée impliquée dans la chasse.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Ven 24 Juin 2016 15:17

Année 590

Ajout d'un nouveau titre au panthéon des héros : Le Tueur de Dragon. La place est prise par le personnage qui a achevé le dragon lors de la dernière chasse.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Sam 23 Juil 2016 13:46

Année 619

Légère augmentation du butin de la chasse aux dragons.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Sam 13 Aoû 2016 10:14

Année 640

Les factions neutres / marchandes qui n'ont pas leur propre armée, utilisent désormais 10% de la logistique pour débuter le siège d'un territoire.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Sam 20 Aoû 2016 15:05

Année 647

Révision et diversification du butin recevable en attaquant les invocations de type Apprentis Sorcier et Marche-Mort sur la carte du jeu.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Jeu 15 Sep 2016 10:32

Année 673

Pour des raisons techniques, il n'est plus possible d'assiéger un territoire entre minuit et 1 heure du matin. En effet, un certain nombre de mises à jour du jeu ont lieu à minuit, comme le retour des renforts ou le calcul de l'équilibre des forces des alignements pour l'instinct de survie. Ces données pouvaient interférer dans l'issu des conquêtes et en fausser le résultat.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Lun 19 Sep 2016 15:54

Année 677

Modification de la façon d'annuler un embargo commercial. Il faut désormais que les deux factions concernées souhaitent annuler l'embargo pour que celui-ci soit retirer. A la place de l'icône en forme de croix qui permet de supprimer l'embargo, un sablier apparaît jusqu'à ce que l'autre faction face de même.
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