MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Ven 22 Mai 2015 15:40

Année 191

Implantation de six nouvelles unités disponibles pour le recrutement des armées. Deux troupes fonctionnant sur le modèle du mercenariat (grognard et assassin noir) ainsi que quatre entités magiques repartis entre l'alignement du bien et du mal (vampire, démon ancien, esprit des eaux et nymphe).
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Sam 23 Mai 2015 10:12

Année 192

Baisse du coût de recrutement des unités mercenaires (grognard + assassin noir).
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Ven 29 Mai 2015 08:33

Année 198

Ajustement des quêtes de faction qui prennent désormais 72h avant de recommencer (au lieu de 24h) et augmentation du plafond des récompenses en points d'action (PA) afin de primer les factions avec beaucoup de membre.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Mar 2 Juin 2015 15:18

Année 202

Le polythéisme est la croyance majoritaire sur Hedarion depuis l'aube des temps. Il est désormais possible de choisir les divinités auxquelles vos partisans vouent un culte indéfectible et donc ceux qui bénéficient de vos offrandes depuis la page « Salle du trône » et le bouton « Culte ». Chaque dieu récompense votre ferveur à sa manière, et il est donc tout à fait conseiller d'adapter votre culte en fonction de l'aide divine souhaitée. En fonction de votre alignement, vous ne pouvez pas prier certains dieux et ils ne vous accorderont jamais leur soutien.

Lors des offrandes, le nombre d'objets magiques donnés en récompense par les dieux augmente tous les 20% (et non plus 25%).
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Dim 7 Juin 2015 18:33

Année 207

Légère dégression en continu des ressources (non magique) reçues en récompense lors des offrandes effectuées dans la même heure. Les dieux se lassent assez vite des tergiversations des pauvres mortels que vous êtes, c'est bien connu ! Il témoigneront néanmoins un intérêt renouvelé à chaque nouvelle heure (en même temps que le crédit des PA). En faisant quelques offrandes par heure sur le jeu, la dégression ne change quasi rien par rapport à avant. Mais en cas de volonté de vouloir faire des centaines d'offrandes à la chaîne, cela aura un impact à prendre en considération.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Lun 8 Juin 2015 15:32

Année 208

Ajout de deux personnages de taverne (à découvrir dans les chatbox) qui donneront de la vie avec leurs répliques cinglantes. Juste pour le fun.

Baisse du coût de recrutement des unités mercenaires (grognard + assassin noir).
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Mar 9 Juin 2015 11:32

Année 209

Revue de la réussite tactique des Apprentis Sorcier.
-> Possibilité de voler des objets magiques adverses (sauf oeuf de dragon).

Revue de la réussite tactique des Assassins Noir.
-> L’immortalité des magiciens et nécromanciens est annulée.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Mer 10 Juin 2015 21:46

Année 210

Ajout d'un troisième personnage de taverne (à découvrir dans les chatbox) qui pourra colporter des rumeurs...

-> Pour lancer une rumeur, utilisez la section rôleplay de votre profil joueur.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Jeu 18 Juin 2015 11:35

Année 218

Création du système complet de l'influence territoriale.

Voir les règles du jeu et le Chapitre 3 - la Carte, point n°3.

Présentation des merveilles dans le Chapitre 5 - Les Trésors, point n°4.
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Re: MAJ - Suivi des Mises à Jour du jeu

Messagepar Darko » Lun 22 Juin 2015 15:53

Année 222

Pris en compte du bonus Instinct de survie lors des conquêtes de territoire par les factions. Le bonus est à 100% si votre alignement est le plus faible, et à 50% s'il est au juste milieu (voir classement des alliances).

Le bonus « Instinct de survie » peut venir s'additionner au total de l'emprise si la faction est concernée. Ce pourcentage additionnel (non négligeable) apparaît alors en bleu dans le rapport de conquête, et vient gonfler la puissance de l'armée qui prend part à l'insurrection.

Modification qui peut avoir un fort impact sur la situation géopolitique actuelle, merci de vous passer le mot entre chef de faction pour éviter les mauvaises surprises.

Et sinon,

Ajustement du prix pour recruter Gorzaghs et Guerrier du Nord afin d'avoir une répartition or/ressources demandées plus juste par rapport aux autres unités.
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